현대 소프트웨어 개발에서 **객체지향(Object-Oriented)**은 단순한 프로그래밍 방식이 아닙니다.
문제를 어떻게 바라보고, 어떻게 구조화하여 해결할 것인지에 대한 사고방식이자 전략입니다.
이 글에서는 객체지향의 핵심 개념부터, **분석(Object-Oriented Analysis, OOA)**과 **설계(Object-Oriented Design, OOD)**의 차이와 실제 적용 사례까지 정리해봅니다.
📌 1. 객체지향(Object-Oriented)이란?
객체지향은 현실 세계의 개념을 소프트웨어 안으로 가져온 패러다임입니다.
사람, 물건, 개념 등을 **객체(Object)**라는 단위로 표현하고, 객체들 간의 상호작용으로 문제를 해결합니다.
객체지향의 4대 핵심 개념
개념 | 설명 |
---|---|
캡슐화(Encapsulation) | 데이터와 메서드를 하나의 단위로 묶고, 외부에 필요한 것만 공개 |
상속(Inheritance) | 기존 클래스의 속성과 동작을 물려받고 확장 |
다형성(Polymorphism) | 동일한 메시지에 대해 다양한 방식으로 반응 |
추상화(Abstraction) | 복잡한 현실 세계를 핵심 속성만 뽑아 단순화 |
🧠 2. 객체지향 분석(Object-Oriented Analysis, OOA)
객체지향 분석은 요구사항을 객체 관점에서 해석하는 작업입니다.
즉, **무엇을 해야 하는지(What)**를 객체 중심으로 모델링합니다.
✔️ 분석 단계의 주요 활동
단계 | 내용 |
---|---|
문제 도메인 파악 | 비즈니스 용어와 흐름을 이해 |
객체 도출 | 요구사항에서 실세계 개념을 추출해 객체로 전환 |
클래스 식별 | 유사한 객체를 묶어 클래스 도출 (예: 고객, 주문, 제품) |
속성과 행위 정의 | 객체가 갖는 상태와 행동 정의 |
관계 설정 | 객체 간 연관, 집합, 상속 관계 모델링 |
📌 분석 산출물 예시
- 클래스 다이어그램 (UML)
- 유스케이스 다이어그램
- 상태 다이어그램
💡 분석의 목적은 코드를 짜기 위한 게 아니라, “문제를 객체로 이해”하는 데 있다!
🏗️ 3. 객체지향 설계(Object-Oriented Design, OOD)
객체지향 설계는 분석 결과를 바탕으로 소프트웨어 구조를 구체화하는 단계입니다.
즉, 어떻게(How) 개발할지를 설계합니다.
✔️ 설계 단계의 주요 활동
단계 | 내용 |
---|---|
클래스 구조 정교화 | 클래스의 책임과 역할 재정의 |
인터페이스 설계 | 모듈 간 통신 방식 정의 |
상속/구성 설계 | 상속 계층 구조 설계 또는 조합 방식 결정 |
패턴 적용 | 설계 패턴(예: 전략 패턴, 옵저버 패턴 등) 활용 |
디자인 원칙 적용 | SOLID, KISS, DRY 등 원칙을 반영 |
📌 설계 산출물 예시
- 클래스 다이어그램 (with 메서드와 속성)
- 시퀀스 다이어그램
- 패키지 다이어그램
🔁 4. OOA vs OOD: 차이점과 연결
항목 | 객체지향 분석 (OOA) | 객체지향 설계 (OOD) |
---|---|---|
목적 | 문제 도메인을 이해하고 모델링 | 소프트웨어 구조를 구체화 |
초점 | “무엇을 해야 하는가” | “어떻게 구현할 것인가” |
주요 요소 | 실세계 개념 → 객체 | 클래스, 메서드, 인터페이스 구조 |
결과물 | 요구사항 기반 클래스 정의 | 설계 기반 클래스 구조와 관계 정의 |
도구 | 유스케이스, 클래스 다이어그램 | 클래스, 시퀀스, 컴포넌트 다이어그램 |
💡 분석은 현실을 추상화하는 작업이고, 설계는 그 추상화를 시스템에 맞게 구체화하는 작업입니다.
🧩 5. UML로 객체지향 분석 설계 표현하기
**UML(Unified Modeling Language)**은 객체지향 분석 설계를 시각화하는 대표적인 표준 언어입니다.
다이어그램 | 역할 |
---|---|
유스케이스 다이어그램 | 사용자와 시스템의 상호작용 정의 |
클래스 다이어그램 | 클래스 간의 구조적 관계 표현 |
시퀀스 다이어그램 | 객체 간 메시지 흐름 표현 |
활동/상태 다이어그램 | 객체의 행동 및 상태 변화 표현 |
예시:
plaintext+-------------+
| Customer |
+-------------+
| name |
| email |
+-------------+
| login() |
| purchase() |
+-------------+
💼 6. 객체지향 분석 설계가 잘 된 사례
✔️ 전자상거래 시스템
- 분석: 고객, 주문, 상품, 결제 등 객체 도출
- 설계:
OrderService
,PaymentGateway
,ProductCatalog
등의 서비스 클래스 설계 - 설계 패턴 적용: 전략 패턴(결제 수단 전략), 옵저버 패턴(주문 상태 변경 알림) 등
✔️ 은행 시스템
- 분석: 계좌, 고객, 거래, 카드 등의 객체 파악
- 설계: 계좌 유형별 상속 구조(저축계좌, 예금계좌), 트랜잭션 관리 시스템 설계
🧠 7. 객체지향 분석 설계 실무 팁
✅ 클래스는 “역할(Role)”을 기준으로 나눠라
- “사람”이 아니라 “회원(Member)” 혹은 “구매자(Buyer)”처럼 역할로 객체를 구분하는 것이 설계에 효과적
✅ SRP(단일 책임 원칙)를 지켜라
- 하나의 클래스가 너무 많은 기능을 갖지 않도록 주의
✅ 도메인 중심으로 설계하라 (DDD)
- 기술이 아닌 업무 개념 중심으로 객체를 도출해야 유연한 구조가 가능
✅ 설계는 끝나는 게 아니라 진화하는 것
- 요구사항이 바뀌면 설계도 바뀌어야 한다. 설계는 살아있는 구조물!
✅ 결론: 객체지향 분석 설계는 ‘좋은 소프트웨어의 뼈대’다
객체지향 분석 설계는 단지 코드를 짜기 위한 사전 단계가 아니라,
현실을 구조화하여 소프트웨어로 구현하는 고차원의 사고과정입니다.
✨ 기억할 것
- OOA는 문제를 이해하고 객체로 나누는 과정
- OOD는 그 객체들을 어떻게 연결하고 동작시킬지 정하는 과정
- 두 과정이 잘 이뤄져야 유연하고 유지보수하기 쉬운 소프트웨어가 탄생한다!
📌 “좋은 설계는 시간이 지날수록 더 좋아지고, 나쁜 설계는 시간이 지날수록 고통이 된다.”
2930 Blog에서 더 알아보기
구독을 신청하면 최신 게시물을 이메일로 받아볼 수 있습니다.